27.11.2025, 19:15
Einsätze, Quests & World Quests
Einsätze
Einsätze sind geplante Operationen, die ihr mit euren Charakteren im Ingame ausspielt. Sie geben euch konkrete Handlungsanlässe, wie zum Beispiel Einsätze gegen Kaiju, Evakuierungen, Probensicherung, Ermittlungen etc. Dementsprechend hat ein Einsatz immer ein klares Ziel und wird innerhalb einer Szene ausgespielt. Nach Abschluss muss einer der Teilnehmer einen Bericht im Einsatz-Anmeldethread verfassen - wird dieser Angenommen, gilt euer Einsatz als erfolgreich. Je höher das Einsatz-Level ist, desto gefährlicher oder wichtiger ist die Aufgabe.
Einsätze sind freiwillig, aber sie ermöglichen es euch schneller im Rang aufzusteigen und mehr Einfluss auf die Spielwelt zu nehmen. In normalen Einsätze könnt ihr diese ebenfalls beeinflussen, allerdings in kleinerem Rahmen. World Quests sind einschneidender.
Einsätze sind jedoch nicht nur auf Front-Einsätze sowie auf die Defense Force beschränkt. Auch Monster Sweeper können eigene Einsätze schreiben, z.B. betreten sie Sperrzonen nach Angriffen, bergen Überreste etc., lass deiner Kreativität hierbei freien Lauf. Selbiges gilt auch für Zivilisten. Auch diese können eigens auf sie zugeschnittene Einsätze bestreiten.
Regeln
Einsatzlevel
Einsätze sind freiwillig, aber sie ermöglichen es euch schneller im Rang aufzusteigen und mehr Einfluss auf die Spielwelt zu nehmen. In normalen Einsätze könnt ihr diese ebenfalls beeinflussen, allerdings in kleinerem Rahmen. World Quests sind einschneidender.
Einsätze sind jedoch nicht nur auf Front-Einsätze sowie auf die Defense Force beschränkt. Auch Monster Sweeper können eigene Einsätze schreiben, z.B. betreten sie Sperrzonen nach Angriffen, bergen Überreste etc., lass deiner Kreativität hierbei freien Lauf. Selbiges gilt auch für Zivilisten. Auch diese können eigens auf sie zugeschnittene Einsätze bestreiten.
Regeln
Einsätze sind nach Gefahrenstufen (Level 1–4) eingeteilt. Damit niemand nur High-Level-Quests farmt, gelten folgende Regeln:
Pflicht zu Konsequenzen
Je höher das Questlevel, desto härter die Ingame-Folgen. Wer Level-4-Quests spielt, muss mit ernsthaften Verletzungen, Ausrüstungsschäden oder langfristigen Konsequenzen rechnen und diese ausspielen.
Pflicht zu Konsequenzen
Je höher das Questlevel, desto härter die Ingame-Folgen. Wer Level-4-Quests spielt, muss mit ernsthaften Verletzungen, Ausrüstungsschäden oder langfristigen Konsequenzen rechnen und diese ausspielen.
Einsatzlevel
Level 1
Inhalt: Level 1 dreht sich um kleine und überschaubare Einsätze ohne Weltfolgen. Beispiele wären:
Level 2
Inhalt: Regelmäßige Missionen mit echter Gefahr, keine GroßEreignisse.
Level 3
Inhalt: Kaiju-Kontakt ist ernst und oft komplex.
Level 4
Inhalt: Seltene, schwere Einsätze mit Einfluss auf Region.
Verdienst: 0,9 UCP/OVInhalt: Level 1 dreht sich um kleine und überschaubare Einsätze ohne Weltfolgen. Beispiele wären:
- Evakuierung einzelner Straßen/Gebäude
- Kleinkaiju-Sichtung
- Unterstützung der Sweepers beim Sichern/Bergen
- Erstes Training
- Kurze Patrouille
- 2 Teilnehmer: 3 je Person
- 3 Teilnehmer: 2 je Person
Level 2
Inhalt: Regelmäßige Missionen mit echter Gefahr, keine GroßEreignisse.
- Kampf gegen ein mittelgroßes Kaiju in begrenzter Zone
- Patrouille in Sperrgebiet mit klarer Aufgabe
- Begleitschutz für Evakuierungskonvoi
- Rettung Verschütteter unter Zeitdruck
- Trainingsmission mit realen Konsequenzen
- 2 Teilnehmer: min. 6 Posts (Gesamtzahl von 15 muss jedoch werden)
- 3 Teilnehmer: 5 je Person
Level 3
Inhalt: Kaiju-Kontakt ist ernst und oft komplex.
- Einsatz gegen starkes Kaiju mit mehreren Opferzonen
- Kern-Operation: Schwachstelle freilegen und zerstören
- Mehrstufige Rettung (Schule/Krankenhaus/U-Bahn)
- Aufklärung eines neuen Kaiju-Phänomens
- Mission mit moralischem Druck (Rettung vs. Stoppen)
- Jagd/Verfolgung eines entkommenen Kaiju
- Großflächige Dekontaminiation oder Kadaverbergung
- 2 Teilnehmer: 12 je Person
- 3 Teilnehmer: 8 je Person
Level 4
Inhalt: Seltene, schwere Einsätze mit Einfluss auf Region.
- Daikaiju-Kontakt oder massiver Stadteinsatz
- Verteidigung eines Bezirks über längere Zeit
- Großevakuierung unter Dauerangriff
- 2 Teilnehmer: 18 je Person
- 3 Teilnehmer: 12 je Person
Quests
Quests sind das Bindeglied zwischen Einsätzen und World Quests. Sie betreffen nicht nur einzelne Charaktere, sondern stets eine größere Gruppe oder einen bestimmten Bereich, ohne zu tief in die Geschichte der Welt einzuschneiden. Quests bilden häufig zusammenhängende Einsatzketten, regionale Krisen oder länger andauernde Operationen ab.
Im Gegensatz zu normalen Einsätzen werden Quests nicht nur in einer Szene ausgespielt, sondern können sich über mehrere Threads oder Phasen erstrecken. Ihr Fortschritt wirkt sich spürbar auf das direkte Umfeld aus, etwa auf einen Stadtbezirk, eine Defense-Force-Einheit oder eine laufende Bedrohungslage.
Beispiele für Quests sind:
Quests bestehen in der Regel aus mehreren Einsätzen unterschiedlicher Level, die gemeinsam auf ein übergeordnetes Ziel hinarbeiten. Der Ausgang einer Quest kann zukünftige Einsätze beeinflussen, neue Möglichkeiten eröffnen oder regionale Konsequenzen nach sich ziehen, unterhalb der Tragweite einer World Quest.
Auch hierbei wird für jeden Einsatz innerhalb einer Quest ein Bericht eingereicht, in dem Verlauf und Ergebnis zusammengefasst werden.
Verdienst: UCP/OV der Einsätze + 1 UCP/OV
Im Gegensatz zu normalen Einsätzen werden Quests nicht nur in einer Szene ausgespielt, sondern können sich über mehrere Threads oder Phasen erstrecken. Ihr Fortschritt wirkt sich spürbar auf das direkte Umfeld aus, etwa auf einen Stadtbezirk, eine Defense-Force-Einheit oder eine laufende Bedrohungslage.
Beispiele für Quests sind:
- Anhaltende Kaiju-Aktivität in einem Distrikt
- Säuberung und Sicherung einer Sperrzone
- Mehrteilige Evakuierungs- oder Verteidigungsmaßnahmen
- Untersuchung eines neuen Kaiju-Typs mit mehreren Einsätzen
- Aufbau, Wiederherstellung oder Sicherung kritischer Infrastruktur
Quests bestehen in der Regel aus mehreren Einsätzen unterschiedlicher Level, die gemeinsam auf ein übergeordnetes Ziel hinarbeiten. Der Ausgang einer Quest kann zukünftige Einsätze beeinflussen, neue Möglichkeiten eröffnen oder regionale Konsequenzen nach sich ziehen, unterhalb der Tragweite einer World Quest.
Auch hierbei wird für jeden Einsatz innerhalb einer Quest ein Bericht eingereicht, in dem Verlauf und Ergebnis zusammengefasst werden.
Verdienst: UCP/OV der Einsätze + 1 UCP/OV
Worldquests
Worldquests sind eine besondere Art von Einsätzen. Sie sind selten und groß angelegt, außerdem haben sie direkten Einfluss auf die Welt, das Setting und den Verlauf des RPGs. Während normale Einsätze vor allem eure Charaktere und deren direkte Umgebung betreffen, verändern Worldquests das gesamte Geschehen:
Verdienst: UCP/OV der Einsätze + 2 UCP/OV
- Sie können neue Bedrohungen auslösen/beenden
- Stadtteile oder Regionen dauerhaft verändern
- Neue Kaijus etablieren
- Langfristige Story-Arcs starten/abschließen
- etc.
Verdienst: UCP/OV der Einsätze + 2 UCP/OV
Wichtig:
Charaktere müssen nach Einsätzen entsprechende Erholungspausen einhalten. Innerhalb eines Ingame-Monats gilt daher eine Begrenzung dafür, wie viele Einsätze ein Charakter bestreiten darf.
Einsatzbeschränkungen
Charaktere können nicht unbegrenzt viele Einsätze innerhalb eines Ingame-Monats absolvieren. Je höher der Rang, desto größer sind Erfahrung, Belastbarkeit und Verantwortung. Dementsprechend gelten folgende Richtwerte:
Die angegebenen Einsatzlevel dienen als Richtwert dafür, welche Einsätze für den jeweiligen Rang vorgesehen sind. Niedrigere Einsatzlevel dürfen von ranghöheren Charakteren jederzeit bespielt werden, sofern der Charakter keine schwerwiegenden Verletzungen erlitten hat oder sich anderweitig in einer verpflichtenden Erholungsphase befindet.
Höhere Einsatzlevel können von rangniedrigeren Charakteren ebenfalls begleitet werden, sofern dies ingame sinnvoll ist und mindestens ein entsprechend erfahrener Charakter die Verantwortung für den Einsatz übernimmt. Besonders Level-4-Einsätze sollten von mindestens einem Vice-Captain, Captain oder einem gleichwertig erfahrenen Charakter begleitet oder geleitet werden.
Diese Begrenzungen gelten nicht für Quests und World Quests, da diese außergewöhnliche Situationen darstellen und häufig über einen längeren Zeitraum ausgespielt werden.
Da ihr als User die Möglichkeit habt die Spielwelt mit zu gestalten könnt auch ihr eine Worldquests ausarbeiten. Sie hat dabei ein Hauptziel, das in mehrere kleine Aufgaben (Einsätze innerhalb der WQ) aufgeteilt wird, so das eine Vielzahl an Charakteren teilnehmen kann. Hierfür könnt ihr eure eigene Worldquest in Requests schicken und bewerben.
Einsatzbeschränkungen
Charaktere können nicht unbegrenzt viele Einsätze innerhalb eines Ingame-Monats absolvieren. Je höher der Rang, desto größer sind Erfahrung, Belastbarkeit und Verantwortung. Dementsprechend gelten folgende Richtwerte:
| UCP/OV | Rang | Max. Einsätze pro Ingame-Monat | Vorgesehene Einsatzlevel |
|---|---|---|---|
| 0–19 % | Cadet / Cleanup | 2 | Level 1–2 |
| 20–39 % | Officer / Recovery | 3 | Level 1–2 |
| 40–59 % | Platoon Leader / Specialized | 4 | Level 2–3 |
| 60–70 % | Vice-Captain / Team Lead | 5 | Level 2–4 |
| 71–80 % | Captain / Senior Sweeper | 5 | Level 3–4 |
| 81 % + | Chief of Staff / Operations Coordinator / Deputy Director | 4 | Level 3–4 |
Die angegebenen Einsatzlevel dienen als Richtwert dafür, welche Einsätze für den jeweiligen Rang vorgesehen sind. Niedrigere Einsatzlevel dürfen von ranghöheren Charakteren jederzeit bespielt werden, sofern der Charakter keine schwerwiegenden Verletzungen erlitten hat oder sich anderweitig in einer verpflichtenden Erholungsphase befindet.
Höhere Einsatzlevel können von rangniedrigeren Charakteren ebenfalls begleitet werden, sofern dies ingame sinnvoll ist und mindestens ein entsprechend erfahrener Charakter die Verantwortung für den Einsatz übernimmt. Besonders Level-4-Einsätze sollten von mindestens einem Vice-Captain, Captain oder einem gleichwertig erfahrenen Charakter begleitet oder geleitet werden.
Diese Begrenzungen gelten nicht für Quests und World Quests, da diese außergewöhnliche Situationen darstellen und häufig über einen längeren Zeitraum ausgespielt werden.
Da ihr als User die Möglichkeit habt die Spielwelt mit zu gestalten könnt auch ihr eine Worldquests ausarbeiten. Sie hat dabei ein Hauptziel, das in mehrere kleine Aufgaben (Einsätze innerhalb der WQ) aufgeteilt wird, so das eine Vielzahl an Charakteren teilnehmen kann. Hierfür könnt ihr eure eigene Worldquest in Requests schicken und bewerben.

Im Mai ist es meist angenehm warm (ca. 18-25 °C) mit zunehmender, aber noch moderater Feuchte und ein paar Regentagen. Dafür beginnt im Juni die Regenzeit: deutlich schwüler, etwas wärmer (um 21-27 °C) und spürbar häufiger Regen. Der Juli wird dagegen heiß und schwül, mit durchschnittlichen Temperaturen von etwa 29–31 °C am Tag und 22–24 °C in der Nacht, dazu kommt häufig Regen und hohe Luftfeuchtigkeit.

